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by TalkSpace★ 4.9(2.4k Reviews)

All Episodes

Vol.31 敏捷的空间开发
Ep 23474956 oct 2019
62 min
Vol.31 敏捷的空间开发

为了实应高速发展的行业趋势和抓住瞬息万变的行业契机,在互联网开发模式中,敏捷开发(agile development)是一个常被提及的词。作为一个各个专业相互协同的高效工作体系,敏捷开发日益成为了当今互联网开发中日益主流的工作模式和工作要求。那么什么是敏捷开发,建筑设计、规划设计能否借鉴?...

Vol.30 空洞骑士中的地图设计
Ep 234749618 ene 2019
69 min
Vol.30 空洞骑士中的地图设计

空洞骑士(Hollow Knight)是一款由澳大利亚的独立游戏工作室Cherry Team开发的2d横版动作类游戏。作为大君作为喜欢的游戏类型,这款游戏一出现便弥补了大君心中对于2d横版动作游戏迟迟未有佳作的遗憾,也再一次激起了对于儿时在恶魔城等游戏中游玩的快乐回忆。在本期这场充满了私货的节目中,我们将和大家讨论关于从2d横版动作类游戏中得到的关于空间叙事...

Vol.29-B 范式冲击,你的设计是面向对象的吗?
Ep 234749714 ene 2019
58 min
Vol.29-B 范式冲击,你的设计是面向对象的吗?

你是否听说过设计模式,又或是在互联网查询时不经意之间关注到了“design pattern”这个词?可惜的是,这个写作“设计”却读作“编程”的词组看起来和设计师们并不相关。然而,这个词组却真是受到了建筑师的深刻影响而被创造了出来。本期我们将会和大家聊一聊面向对象设计,这一看起来十分抽象的编程范式,并揭露一段其不为广大人民群众所知的和建筑师有关的往事。我们还会...

Vol.29-A 范式冲击,你的设计是面向对象的吗?
Ep 234749812 sept 2018
48 min
Vol.29-A 范式冲击,你的设计是面向对象的吗?

-面向对象编程与设计模式的介绍 -克里斯多夫· 亚历山大的模式语言与设计模式的往事 -作为抽象理解世界的范式 -用面向对象的方式思考设计你是否听说过设计模式,又或是在互联网查询时不经意之间关注到了“design pattern”这个词?可惜的是,这个写作“设计”却读作“编程”的词组看起来和设计师们并不相关。然而,这个词组却真是受到了建筑师的深刻影响而被创造了...

vol.28 技术平民化与设计平民化
Ep 23474991 sept 2018
88 min
vol.28 技术平民化与设计平民化

随着社会的发展各行各业的分工都日渐明晰起来。越来越多的事物被视作只有具备了相关的专业技能才能够进行。然而还有另外一种趋势也日渐发生。越来越多的专业化群体希望通过更加简洁明了的方式让普通群众也能够使用相关的专业技术进行专业工作。这种现象在科技领域十分的明显。正是由于各种各样的软硬件的开发,使得人们在办公,学习,科研等各种各样的领域都能够使用十分先进专业的方法进...

vol.27 烟火江湖:从人生一串到场所精神
Ep 234750026 ago 2018
67 min
vol.27 烟火江湖:从人生一串到场所精神

近期,一部被称作真正的中国的深夜食堂的美食纪录片《人生一串》,在互联网上得到了热烈追捧,受到了来自各界的一致好评。这部记录片以烧烤这种中国常见的‘上不得台面’的料理方式,详细的记录了中国大江南北的各色特色烧烤,并讲述了一段段虽有不同却令人印象深刻的与烧烤有关的故事。本期,我们将会和我们的朋友们一起来聊一聊我们对于这个节目的认识和感触,并结合我们各自的体会来聊...

Vol.26 瞎扯空间的亲妈叫后码
Ep 234750118 ago 2018
51 min
Vol.26 瞎扯空间的亲妈叫后码

# 简介各位亲爱的听众朋友们,你们还记得第一期的瞎扯空间的播放时间和内容吗?瞎扯空间从一开始两个好朋友的业余随性之作,断断续续的走到现在,已经快两年时间了,期间我们多次的超长时间停更过,也不断的调整过节目的内容设置,然而不变的还是我们想要为大家在疲累的画图生活中带来些许欢乐和一点点的新的感受。不知你有没有发现,瞎扯空间的域名叫做postbit.site,今天...

Vol.25 臭流氓爱Rogue  2
Ep 234750211 ago 2018
58 min
Vol.25 臭流氓爱Rogue 2

1. 什么是Roguelike游戏? 2. Roguelike游戏的发展必然性? 3. 碎片化的时间与碎片化的游戏碎片化渐渐的成为了当今社会的一个常态,碎片化的新闻,碎片化的娱乐,碎片化的阅读,当然还有碎片化的空间。不论时好时坏,各种碎片化的生活方式正逐渐的深入到人们的思想之中,越来越多的人开始习惯于从微信及微博等媒体中碎片化的汲取信息而不再愿意阅读长篇的报...

Vol.24 臭流氓爱Rogue
Ep 23475035 ago 2018
61 min
Vol.24 臭流氓爱Rogue

1. 什么是Roguelike游戏? 2. Roguelike游戏的发展必然性? 3. 碎片化的时间与碎片化的游戏碎片化渐渐的成为了当今社会的一个常态,碎片化的新闻,碎片化的娱乐,碎片化的阅读,当然还有碎片化的空间。不论时好时坏,各种碎片化的生活方式正逐渐的深入到人们的思想之中,越来越多的人开始习惯于从微信及微博等媒体中碎片化的汲取信息而不再愿意阅读长篇的报...

Vol.23 隐喻:结构化建筑设计的假想
Ep 234750431 jul 2018
67 min
Vol.23 隐喻:结构化建筑设计的假想

1. 建筑设计过程中的分工的讨论 2. 网页搭建中的三支柱:html、css和javascript 3. html:从信息的储藏到信息的语义化 4. css: 样式与排版 5. javascript:交互的艺术 6. 建筑设计的结构化文档的展望形式与功能,是建筑设计中周而复始的辩论命题。一会儿,是'形式追随功能'压倒性的呼声,一会儿又是后现代主义对于纯功能性...

Vol.21 骰子女神带你逛街
Ep 234750516 jul 2018
64 min
Vol.21 骰子女神带你逛街

当下城市商业综合体在网络零售冲击下,越加重视空间的体验,雕塑,展览开始在商品展柜旁出现。未来的商业综合体是否会越来越强调交互与参与呢?本期我们从内内的一个小竞赛概念出发,探讨跑团,游戏对空间设计的影响1.内内参与的一次商业地产小竞赛 2.跑团为什么有乐趣,随机性,想象力,自由度 3.空间消费是否会从符号消费进一步到体验消费 4.空间设计逻辑是否会从功能合理导...

Vol.20【专题】城市意象——评书之凯文林奇生平
Ep 234750630 jun 2018
63 min
Vol.20【专题】城市意象——评书之凯文林奇生平

为何凯文林奇能够提出城市意象理论,并被规划学界普遍的认可?这是其个人对城市的理解?还是时代与环境的造就?今天内内和大君就来讲讲凯文林奇的生平故事,挖掘野史背后的闪光点,说不定下一个理论大师就是你!1、 对第一期的回顾2、 短篇评书——凯文林奇3、 讨论:凯文林奇的思想与其成长、受教育环境的关系...

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