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VO!DICE | 20190805-0811 桌游评论
备展DICE CON已经到了最后的阶段,天南地北奔赴北京的每一个参展商,都充满了期待,这也成就了今年盛况空前的状态。此时此刻,人心所向,这就是2019年,桌游行业最大的事件。...
话题 | 那些“很简单”的游戏,其实设计起来没有那么简单
桌游设计之路并不好走,但很多人扔选择桌游作为自己的表达方式,将创意或者诉求付诸于实现。今年DICE CON设立了独立游戏展区,并在摩点上发起了报名,目前已经超过了30个独立设计单位报名,这一期我们就采访其中的几组代表,听他们说说那些“很简单”的游戏,其实设计起来没有那么简单。...
VO!DICE | 20190715-0721 桌游评论
这一周要说桌游圈最大的新闻其实都不太“原教旨”,除了摩点上几个原创众筹外,明显感觉大厂商都在将首发压在一个月后的DICE CON上,新闻寥寥。但在上个周末的圣地亚哥,美漫迷一定不会寂寞,每一场发布会都成为热议的话题,而这其中万智牌新系列的信息,更是……一言难尽。...
VO!DICE | 20190711-0714 桌游评论
时隔3周终于又更新音频版的节目了,想必大家看了上周的文字版总结后都知道过去的20来天对DICE这个不足5人的小团队来说线下活动牵扯了多少精力,为的就是30多天后的一年一度的DICE CON。但这期我们这期不讲DC,带来更多的是从SHM回来之后的深深感触。...
VO!DICE | 20190610-0616 桌游评论
起源奖正在发布,获奖名单与其说不出所料,不如说乏善可陈;比这更令人恹恹欲睡的是国外一众IP改编的游戏再次袭来,近期所有电影续集扑街,但这些游戏设计得更不用心,以后我们不会再报道这一类新闻了。这周唯一的亮点是一款国内原创的桌游,你真应该好好了解一下。...
VO!DICE | 20190603-0609 桌游评论
本周的主角有两个公司,一方面栢龙推出《科英布拉》《皇后谷的崛起》《香料之路3》三款引人关注中文游戏,另一方面IDW公司将推出《黑衣人4》和《合金装备》两款高人气的桌游,但却陷入公司的内乱。不过相比这些,那个“身首异处”的桌游考古发现更为有趣。...
VO!DICE | 20190527-0602 桌游评论
当KS和摩点都风平浪静的时候,过去一周的看点变成给了海内外各种各样的桌游展,日本的Game Market、英国的UKGE、瑞典的Lincon……而国内也开始出现了一些看名字就很有趣的桌游线下活动。...
对谈 | 超激!从“火花之战”聊起谈万智牌故事布局的技巧
人们将万智牌的《火花之战》比喻成“复联4”的“终局之战”,这一点不无道理。同样是近十年的故事布局,同样是豪强云集的壮观场面,同样面对一个几乎不可能战胜的存在,也同样有悲壮的英雄离场……那么通过这一场大战,我们可以从中洞悉未来哪些故事的走向,又可以从中学到怎样的产品背景故事的布局技巧?超激的一期对谈,做好漫长的收听准备吧。...
VO!DICE | 20190520-0526 桌游评论
一整期说下来,感觉关于产品方面的新闻好少,能记住的却是那些颇具争议的事情:众筹的窘境、抄袭的成果、下滑的销售额……没有好消息,全是瓜。...
对谈 | 她们被迫成为女性主义者
“我们被迫成为女性主义者”,这句话是《女性主义》这本“微游戏”书中开篇的第一句话,也是我在摩点上看到这个项目时无法忘却又想追根究底的一句话。在你排拒或者正襟危坐想要评论一番“女性主义”的之前,不妨来体验一下这本书里的几个游戏,哪怕一个,都可以改变你的刻板偏见,理解所谓的“被迫”。...
对谈 | 住在月球背面的建筑师
2013年,那还是DICE的杂志时代,我们关注到了第一款登上KS的中国原创桌游,之后他们又成为了第一个前往德国埃森桌游展的大陆原创设计团队,这就是雀替的《灰烬》。6年过去,令人难以置信的是他们还在做这个项目,并且终于破茧而出——《黑曜协议》正式登录摩点——就好像终于发现了月球背面的秘密,原来它一直存在,并且进化得令人叹为观止。...
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